Standard Operation Program Estándares (SOP)

Aquí están recogidos los fundamentos del escuadrón: cómo trabajamos, cuál es nuestro enfoque y los pasos necesarios para poder acceder a Bandits Squad.

Índice del documento
Índice
01

Conócenos

De dónde venimos, qué buscamos y a quién representamos.

Bandits Squad empezó en 2024 siendo lo que empiezan siendo casi todos los escuadrones: un grupo de amigos volando juntos. Con las nuevas incorporaciones fue creciendo, y con ellas llegó un enfoque distinto y un objetivo que hoy está claro — construir un escuadrón realista de verdad.

Realista no quiere decir rígido. Lo que buscamos es la dosificación entre lo realista y lo divertido: el rigor suficiente para que volar en equipo tenga sentido, sin olvidar que esto se hace por gusto.

El enfoque

Queremos un escuadrón serio, en el que todos los integrantes se ayuden a mejorar y a trabajar en equipo, con un fin concreto: operar como un equipo de verdad. Eso se traduce en tres cosas que no son decorado.

Procedimientos realistas Se vuela con procedimiento, no improvisando. Del encendido al arma sobre el objetivo.
Comunicaciones realistas Radio simulada y fraseología. La coordinación se hace hablando bien, no gritando.
Operaciones realistas Misiones planificadas, con briefing antes y debriefing después.
Emblema de Bandits Squad

Da igual tu nivel

Buscamos gente independientemente del nivel que traiga. Podemos permitírnoslo porque no dependemos de que llegues sabiendo: tenemos una instrucción y una formación íntegras, con estándares realistas propios del escuadrón, y un instructor detrás de cada paso.

El resultado es un entorno ameno para aprender y para enseñar, hecho de una manera seria y profesional pero cercana a la realidad. Se exige, pero no se aprieta: nadie ha nacido sabiendo alinear una plataforma inercial.

A quién representamos

No representamos a un país concreto. Abarcamos varias fuerzas de varios países, cubriendo de forma realista las aeronaves que operamos y que existen hoy en DCS.

Nuestros escuadrones son ficticios, pero realistas: cada uno sigue los estándares, la orgánica y la nomenclatura de la fuerza bajo la que opera. No es una etiqueta puesta encima de un avión.

UNITED STATES AIR FORCE 2 unidades
UNITED STATES NAVY 1 unidad
EJÉRCITO DEL AIRE Y DEL ESPACIO 2 unidades
EJÉRCITO DE TIERRA (ESPAÑA) 2 unidades
UNITED STATES ARMY 1 unidad
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Ingreso

Requisitos reales y el proceso completo, de alumno a Combat Ready.

No pedimos experiencia previa ni horas de vuelo. Si no has volado nunca en DCS, entras igual: para eso están la fase de alumno y los instructores. Lo único que hace falta es poder volar con nosotros desde el primer día: unos mandos con los que manejar el avión, con qué hablar por radio y el F-16C o el F/A-18C, que son las dos aeronaves sobre las que está montada la instrucción.

Requisitos

Son pocos y todos tienen un motivo operativo. No hay ninguno que esté por costumbre.

Requisito Por qué
Ser mayor de 18 años Por el tono del grupo y los horarios: se vuela de noche entre semana y los fines de semana.
Hablar español con fluidez Toda la coordinación es por voz y en español. Entender la radio a la primera no es opcional en vuelo.
HOTASjoystick y mando de gases El vuelo en formación y el reabastecimiento en vuelo no son viables con teclado y ratón. No hace falta que sea caro: uno de gama de entrada sirve.
Micrófono y auriculares Sin micro no se puede participar en una misión. La comunicación es parte de cómo se vuela, no un extra.
El F-16C Viper o el F/A-18C Hornetcon uno de los dos basta Son las dos aeronaves sobre las que está construida toda la instrucción del escuadrón, así que con cualquiera de ellas puedes empezar desde el primer día y volar las misiones oficiales. Los demás módulos que tengas los vuelas igual, y hay unidades de helicópteros y transporte con los suyos: lo que se pide es que tengas al menos uno de estos dos, no que vueles solo eso.
Discord y SimpleRadio (SRS) Discord es donde vive el escuadrón y por donde se convoca todo. SRS es la radio simulada dentro de la misión.

Compromiso

Lo que se espera

  • Un mínimo de actividad para mantener el estatus de miembro activo.
  • Asistir a los días de Vuelo Oficial: las misiones oficiales son en fin de semana, normalmente por la noche, que es cuando coincide más gente.
  • Leer los briefings y llegar con el material hecho.
  • Respeto, madurez y ganas de aprender.

Lo que no se exige

  • Estar a todo. Entre semana hay actividad todos los días —entrenamiento, instrucción y práctica— y eliges lo que te encaje.
  • Avisar con antelación militar: si un día no puedes, se avisa y ya está. Sin penalizaciones.
  • Saber volar antes de entrar. Eso es justo lo que venimos a enseñarte.

El proceso, paso a paso

Desde que entras al Discord hasta que vuelas operaciones como Combat Ready. Cada paso tiene gente detrás: no se suelta a nadie en un servidor a ver qué pasa.

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    Ingreso a Discord

    Entras al servidor, te presentas en el canal designado y lees la normativa. No hay prueba de acceso.

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    Entrevista inicial

    Una charla con los instructores para conocerte y ver tu disponibilidad. No es un examen: es para saber por dónde empezar contigo. Si ya traes vuelo, aquí es donde surge lo de volar juntos un rato.

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    Fase de alumno

    Vuelas acompañado en el servidor de entrenamiento mientras coges base. Aquí es donde se aprende de verdad, sin prisa, y donde vemos cómo encajas con el equipo.

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    Programa de cualificación

    Un itinerario por escalones, del despegue a las misiones complejas. Cada paso tiene su documentación y un instructor que te lo evalúa cuando lo tienes listo.

  5. Check-ride Combat Ready

    La prueba que acredita que ya vuelas operaciones y te da tu parche operativo.

Si ya vienes volando

Mucha gente llega con horas hechas: de otro escuadrón, de años de simulador o sencillamente de volar mucho por su cuenta. Cuando es el caso, un instructor vuela contigo un rato antes de empezar. Nos gusta llamarlo vuelo de toma de contacto, porque es exactamente eso.

No es una prueba de acceso y no hay nada que superar. Ya estás dentro. Es un vuelo para conocernos: para que veas cómo volamos y para que sepamos con qué te sientes cómodo. De ahí no sale ninguna nota ni ningún veredicto.

Después de ese vuelo, el instructor te propone por dónde empezar: hacer el programa de instrucción completo desde el principio, o arrancar directamente en un punto más avanzado si ya llevas hecho lo de los primeros bloques. Es una propuesta, no una asignación: se habla contigo y decides tú.

Empezar desde el principio

  • Es la opción por defecto y es perfectamente normal, tengas las horas que tengas.
  • Sirve para coger nuestros procedimientos, que es lo que de verdad cambia de un escuadrón a otro.
  • Si has volado mucho, se te hará rápido: los bloques se piden cuando los tienes, no hay calendario que cumplir.

Arrancar más adelante

  • Se salta lo que ya traes dominado y se empieza por donde tiene sentido para ti.
  • Nada queda cerrado: si en algún momento quieres volver atrás a repasar un bloque, se repasa y ya está.
  • El destino es el mismo para todos —el check-ride Combat Ready—, solo cambia el punto de partida.
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Normativa

Conducta, requisitos técnicos obligatorios y lo que no se hace.

Pocas normas, y todas con un motivo. Aquí no hay reglas por costumbre ni por adorno: cada una está porque sin ella algo deja de funcionar — la convivencia, la misión o el propio escuadrón.

Normas de conducta

Son las básicas y las primordiales. Se dan por leídas y aceptadas desde el momento en que entras al Discord.

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    Respeto, sin excepciones

    Trato correcto con todo el mundo, dentro y fuera del vuelo. No se tolera la falta de respeto, el acoso ni ningún comentario discriminatorio por origen, sexo, orientación, creencias o nivel de juego.

  2. 02
    Aquí nadie se ríe del que aprende

    Todos hemos sido novatos. Preguntar no es molestar, equivocarse en un entrenamiento no tiene coste, y quien tenga más nivel echa una mano en lugar de sacar pecho.

  3. 03
    En vuelo manda el líder

    Durante una operación se sigue lo que diga el líder de vuelo o el instructor. Lo que no se comparta se plantea en el debriefing, no en mitad de la misión.

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    Disciplina de radio

    La frecuencia es una herramienta de trabajo, no un canal de charla. Se habla lo justo, claro y cuando toca: saturar la radio en una operación es lo que hace que se pierdan instrucciones importantes.

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    Puntualidad y aviso

    Se llega a la hora del briefing y con el material leído. Si un día no puedes, avisas — no pasa nada por faltar, pasa por no decirlo y dejar un hueco en la formación.

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    Fuera de aquí también llevas el parche

    En servidores públicos, eventos con otros escuadrones o redes sociales representas a Bandits Squad. Lo que hagas ahí nos cae encima a todos.

Requisitos técnicos

Obligatorios y permanentes: no basta con tenerlos el día que entras. El detalle de por qué se piden el HOTAS y el módulo está en Ingreso.

Qué Detalle
DCS Worldde la web oficial Descargado desde la página oficial de Eagle Dynamics. No se admiten copias de otra procedencia: no se pueden actualizar ni integrar con el servidor, y dan problemas de compatibilidad en mitad de una operación.
HOTAS Joystick y mando de gases. No hace falta que sea caro.
SimpleRadio (SRS) Instalado y funcionando. Es la radio de la misión: sin él no se puede volar en operación.
Discord Es donde vive el escuadrón y por donde se convoca absolutamente todo.
Mods del servidor Los proporciona el escuadrón. Hay que tenerlos instalados y al día: sin ellos el servidor no te deja entrar o verás las cosas de forma distinta al resto.
Libreas de los escuadrones Se descargan las de las distintas unidades. Es lo que hace que en vuelo cada aparato se vea con los colores que le corresponden, y no como un avión genérico.

Prohibido

Pertenecer a otro escuadrón

La pertenencia a Bandits Squad es exclusiva. No se puede formar parte de otro escuadrón al mismo tiempo: la formación, los indicativos y la disponibilidad para las operaciones se reparten con quien está aquí.

Difundir material interno

El contenido exclusivo del escuadrón —documentación, misiones, briefings, mods y material de instrucción— no se comparte fuera sin permiso previo. Si tienes dudas sobre si algo se puede enseñar, pregunta antes.

Uso de los canales

Cada canal de Discord y de WhatsApp tiene su función, y se usa para eso. Es lo que permite que la información importante no se pierda debajo de una conversación de otra cosa: mantén cada tema en su sitio, no repitas el mismo mensaje en varios canales y deja los canales de operaciones limpios cuando haya una misión en marcha.

Incumplir estas normas tiene consecuencias, y se valoran caso por caso según la gravedad y la reincidencia. Antes de llegar a nada de eso siempre hay una conversación: lo normal es que un aviso baste.
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Estructura y mando

Aquí no hay rangos: mandan el rol, la veteranía y lo que aportas.

Aquí no hay rangos. No repartimos galones ni grados militares. Lo que ordena a la gente dentro del escuadrón es lo que sabe hacer y lo que aporta, no una etiqueta colgada del nombre.

Es una decisión consciente. Un rango, una vez dado, se queda puesto aunque quien lo lleva deje de volar o deje de estar al día; y en un escuadrón virtual acaba convirtiéndose en jerarquía de adorno, con gente mandando por antigüedad en vez de por criterio. Preferimos que la autoridad la dé la capacidad demostrada, porque esa se puede acreditar y se mantiene viva.

Qué pesa aquí

La posición de cada uno dentro del grupo se apoya en tres cosas, y ninguna es un título.

El rol Lo que estás acreditado para hacer en una operación. Sale de la formación y se demuestra volando.
La veteranía El tiempo y las horas dentro del escuadrón. No manda por sí sola, pero da un criterio que no se improvisa.
El aporte al grupo Quien enseña, organiza, prepara misiones o arrima el hombro cuenta, y cuenta mucho.

Roles

Del proceso de instrucción y formación se sale con un rol, según el desempeño y los resultados. Son acumulativos: cada uno mantiene lo que puede hacer el anterior y añade lo suyo.

Rol base

Piloto cualificado

Ha superado la formación con notas aceptables y vuela como piloto convencional dentro de un vuelo. Es el rol con el que opera la mayoría del escuadrón, y no es un escalón menor: es el que sostiene las operaciones.

  • Vuela operaciones oficiales integrado en un vuelo.
  • Ocupa cualquier posición de la formación salvo el mando.
Mando en vuelo

Líder de vuelo

Acreditado para comandar un vuelo y asumir roles de liderazgo dentro de él. Ya no basta con volar bien lo suyo: tiene que llevar a los demás, repartir tareas y responder de la formación entera.

  • Todo lo del piloto cualificado.
  • Comanda vuelos y asume roles de liderazgo en ellos.
  • Responde del cumplimiento de la misión asignada a su vuelo.
Instrucción

Instructor CFI

Cualificado para instruir y enseñar al resto de pilotos, además de comandar vuelos. Es el rol que hace posible que el escuadrón admita a gente sin experiencia: sin instructores no habría formación que ofrecer.

  • Todo lo del líder de vuelo.
  • Instruye y forma a otros pilotos.
  • Evalúa el progreso dentro del programa de cualificación.

Queremos que haya más. Es el rol al que se llega con trabajo individual, y cuantos más instructores salgan, menos depende la formación de los que estamos ahora.

Ningún rol se hereda ni se concede por tiempo cumplido: se obtiene por desempeño y resultados dentro del proceso de instrucción. El detalle de cómo se acredita cada uno va en Cualificaciones.

Las unidades

Por encima de los roles está la organización en unidades: varias fuerzas, cada una con sus escuadrones, y cada escuadrón con su aeronave, su cometido y su parche. Está detallada en Conócenos y, unidad por unidad, en la página de escuadrones.

¿A qué escuadrón me asignan?

A ninguno. Aquí no se asigna a nadie a un escuadrón fijo. No entras para quedarte atado a una unidad y a una aeronave: aquí vuela todo el mundo lo que quiera.

Es la consecuencia lógica de no tener rangos. Los escuadrones organizan las operaciones —qué unidad cubre qué cometido con qué aeronave, no a las personas. Lo que te vincula a un puesto es estar cualificado para ocuparlo, y eso cambia según lo que vueles.

En una misión oficial

  • Eliges una aeronave con la que estés cualificado para participar.
  • Se te asigna un puesto según los escuadrones que participen en esa misión.
  • La asignación vale para esa operación: en la siguiente puedes acabar en otra unidad.

Fuera de las oficiales

  • Vuelas lo que te dé la gana, sin más.
  • Entrenamiento, práctica, vuelo libre o instrucción: tú decides con qué.
  • No hace falta estar cualificado en un módulo para disfrutarlo por tu cuenta.

Por eso las cualificaciones importan tanto aquí: no son medallas, son la llave de los puestos a los que puedes optar en una operación. Cuantas más tengas, en más sitios encajas.

Quién opera qué, unidad por unidad

Ver los escuadrones
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Cualificaciones

El AQP: el plan de instrucción completo y cómo se evalúa.

La formación del escuadrón no es una serie de consejos sueltos: es un programa, con sus fases, su documentación y sus evaluaciones. Se llama AQP y es el mismo para todo el mundo, vengas con mil horas o sin haber arrancado un avión en tu vida. Lo único que puede cambiar es por dónde empiezas: quien llega con vuelo hecho lo habla con un instructor después del vuelo de toma de contacto.

Paso cero: arrancar el avión

Antes del AQP hay que saber poner el avión en marcha. El procedimiento de arranque y puesta en marcha de tu aeronave es el requisito previo para entrar en el programa. No es un trámite ni una formalidad.

El motivo es práctico. Todo lo que viene después —navegar, volar en formación, emplear armamento— se enseña en el aire y con el avión operativo. Si cada sesión empieza con media hora peleándose con la cabina, no hay instrucción que avance: se convierte en una clase de arranque repetida indefinidamente.

Se practica con un instructor y con la documentación del módulo, sin prisa y las veces que haga falta. Cuando eres capaz de tener el avión listo y rodando por tu cuenta, empieza el AQP.

Sobre qué se instruye: el F-16 y el F-18

Hoy las dos aeronaves estrella del escuadrón son el F-16C Viper y el F/A-18C Hornet, y toda la instrucción y todas las cualificaciones están construidas sobre ellas. No es una preferencia estética: son los dos módulos con los que operamos, para los que existen SOP propios y con los que se vuela en las misiones oficiales. Por eso tener uno de los dos es lo único que se pide en cuanto a módulos para entrar (ver requisitos): con cualquiera de ellos se puede empezar el primer día.

F-16C Viper Fuerza aérea
F-18C Hornet Aérea y embarcado

Puedes volar cualquier otro módulo que tengas, y de hecho se vuelan fuera de las misiones oficiales cada uno vuela lo que quiere. Lo que no hay, de momento, es un programa de instrucción para ellos: el AQP se cursa con el F-16 o con el F-18.

El AQP

El Advanced Qualification Program es el itinerario completo de instrucción del escuadrón, y está partido en dos fases. Se lee de arriba abajo: primero los bloques de instrucción, después la evaluación que cierra la fase, y abajo la cualificación que obtienes.

AQP Advanced Qualification Program
Fase 1 · Obligatoria Basic Combat Ready
Fase 2 · Especialización Mission Combat Ready
  • BCR 001 F-16C Viper F-18C Hornet
  • BCR 002 F-16C Viper F-18C Hornet
  • BCR 003 F-16C Viper F-18C Hornet
  • BCR 004 F-16C Viper F-18C Hornet
  • Carrier F-18C Hornet
Check ride
BCR
  • AG 001 F-16C Viper F-18C Hornet
  • AG 002 F-16C Viper F-18C Hornet
  • AG 003 F-16C Viper F-18C Hornet
  • AG 004 F-16C Viper F-18C Hornet
Check ride
MCR · AG
  • AA 001 F-16C Viper F-18C Hornet
  • AA 002 F-16C Viper F-18C Hornet
  • AA 003 F-16C Viper F-18C Hornet
  • AA 004 F-16C Viper F-18C Hornet
Check ride
MCR · AA
  • MC 001 F-16C Viper F-18C Hornet
  • MC 002 F-16C Viper F-18C Hornet
Final release
MCR · MC
Los iconos indican con qué módulos se cursa cada bloque. AG aire-suelo · AA aire-aire · MC Mission Commander: estrategia y creación de misiones.

Fase por fase

Fase 1

Basic Combat Ready

BCR

Aprender a volar el avión y a operar en equipo. Es la base sobre la que se apoya todo lo demás, y la cursa absolutamente todo el mundo sin excepción. Todavía no hay armamento: primero se aprende a volar.

BCR 001 · 004 Fundamentos de vuelo Manejo de la aeronave, despegue y aterrizaje, navegación, vuelo en formación, comunicaciones y procedimientos.
Carrier solo F-18 Operación embarcada Aproximación, apontaje y catapulta. Es una habilidad completamente aparte, y por eso va como bloque propio.

Al superar el check ride quedas cualificado para participar en las misiones oficiales. Es la llave de entrada a las operaciones del escuadrón y el objetivo de todo el que entra.

Fase 2

Mission Combat Ready

MCR

Ya sabes volar: ahora se aprende a combatir y a dirigir. Son tres especialidades independientes, cada una con sus bloques y su propia evaluación. No hace falta hacerlas todas ni en un orden concreto.

AG 001 · 004 Aire-suelo Empleo de armamento contra objetivos en superficie: identificación del blanco, perfiles de ataque y uso de los sensores del avión.
AA 001 · 004 Aire-aire Combate contra otros aviones: manejo del radar, interceptación, empleo de misiles y maniobra.
MC 001 · 002 Mission Commander Estrategia y creación de misiones: planificar una operación entera, montarla y dirigirla. Cierra el programa, y por eso su evaluación se llama final release.

Obtienes uno de los tres roles —piloto cualificado, líder de vuelo o instructor— según el seguimiento evaluativo de todo tu recorrido, no de una única prueba; están descritos en Estructura y mando. Y una librea personalizada con la aeronave con la que te has certificado.

El programa está pensado también para que salgan instructores nuevos. No es un objetivo secundario: cuanta más gente se forme para instruir, menos depende el escuadrón de los que instruyen hoy, y mejor se le enseña al que entra mañana. El camino está abierto a cualquiera que quiera recorrerlo con trabajo individual —el rol de instructor se alcanza, no se reparte— y llegar hasta ahí es una forma perfectamente válida de aportar al grupo.

Sin límite de intentos

Todo se puede practicar y repetir las veces que haga falta. Ni los bloques ni los check rides tienen un número máximo de intentos. Aquí no se suspende: se repite.

Está asumido en el propio sistema de evaluación, que contempla «repetir» como un resultado normal, al mismo nivel que el apto. Que un bloque haya que darlo dos o tres veces no es un tropiezo en tu expediente: es exactamente para lo que está el programa.

La única condición es que cada evaluación se prepara antes. Puedes practicar por tu cuenta o con quien quieras todas las sesiones que necesites, y cuando lo tengas, la pides.

Cómo son las evaluaciones

Siempre con instructor

  • Ninguna evaluación se da por buena sin un instructor presente. No hay autoevaluación ni «me lo firma un compañero».
  • Es quien conoce el estándar, quien puede corregirte en el momento y quien deja constancia del resultado.

Y en parejas

  • Las evaluaciones se hacen de dos en dos, no en solitario.
  • Porque aquí no se vuela solo: buena parte de lo que se evalúa —formación, coordinación, radio— solo existe cuando hay otro avión al lado.
  • Además se aprovecha mejor el tiempo del instructor y se aprende viendo volar al otro.

Cada bloque se evalúa por apartados, no con una nota global: procedimientos, navegación, comunicaciones, formación, empleo de armamento y lo que corresponda a ese bloque. Cada apartado se puntúa en una escala de cuatro niveles.

Nivel Qué significa
Unsatisfactory No se alcanza el estándar. Toca repasarlo y volver.
Accepted Válido, con margen de mejora. Cumple sin holgura.
Proficient Al nivel esperado. Es lo que se busca.
Above Standard Por encima de lo exigido.

De ahí sale el resultado de la evaluación, que es uno de estos tres:

Apto No apto Repetir

Y con él, los comentarios del instructor apartado por apartado, que es la parte que de verdad sirve para mejorar.

Los SOP de aeronave

No confundir con este documento. Lo que estás leyendo es el manual del escuadrón. Los SOP de aeronave son otra cosa: los estándares procedimentales de vuelo, uno por módulo.

El escuadrón mantiene un documento de SOP propios para el F-16 y el F-18 donde están recogidos los procedimientos con los que se vuela: cómo se hace cada cosa, en qué orden y con qué fraseología. Es lo que hace que dos pilotos que no han volado nunca juntos puedan formar en el mismo vuelo y entenderse sin explicarse nada.

Son la referencia contra la que se evalúa. Todo lo que se pide en un bloque del AQP está escrito ahí antes, así que en una evaluación nunca se te exige nada que no pudieras haber leído. Se facilitan junto con el material de instrucción.

Cada bloque, su documentación

  • Cada cualificación del AQP lleva su propio documento con lo que entra y cómo se evalúa.
  • Cuando el procedimiento cambia según el avión, hay una versión por módulo: al F-16 se le pide lo del F-16 y al F-18 lo del F-18.

Un estándar, no una costumbre

  • Los procedimientos están escritos, no se transmiten de boca en boca.
  • Si algo cambia, cambia en el documento y pasa a ser lo que se evalúa. Nadie tiene que adivinar «cómo lo hace este instructor».

El hub de cualificación

Todo el programa se gestiona desde un hub en Discord conectado con la web. No es un tablón de anuncios: es la ventanilla desde la que llevas tu propio expediente.

  1. 1
    Pides tu evaluación

    Desde el hub eliges si quieres una cualificación o un check ride, la aeronave y el bloque concreto. No hay que ir detrás de ningún instructor La solicitud queda registrada y el escuadrón la ve.

  2. 2
    Se vuela y se evalúa

    Un instructor la coge, se acuerda el día y se vuela. Él registra la evaluación con la puntuación de cada apartado y sus comentarios.

  3. 3
    Consultas cuando quieras

    Desde el mismo hub abres tus evaluaciones y ves cada una, apartado por apartado.

  4. Y cuando apruebas, se anuncia

    Al pasar a apto se publica la felicitación en el canal del escuadrón, y la cualificación queda en tu ficha de piloto.

Nada de esto se lleva a mano. Web, Discord y expediente son el mismo sistema: se registra una evaluación una sola vez y el aviso, el cierre de la solicitud, la felicitación y tu ficha se actualizan solos. Por eso importa tener las cuentas vinculadas.
Y como cada cualificación superada queda registrada, el escuadrón puede reconocerla: hay condecoraciones que se conceden precisamente por acreditar una cualificación.
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Perfiles de piloto

Qué registra tu ficha, cómo se conectan Discord, la web y el servidor, y qué significa estar activo o en reserva.

Cada piloto tiene su ficha pública en el escuadrón. No es un adorno: es donde se acumula lo que has volado, lo que has acreditado y lo que has ganado, y es lo que hace posible que existan estadísticas, historial y condecoraciones.

Tres cuentas, una sola identidad

La gracia está en que las tres puntas están conectadas entre sí. Por separado no valdrían de mucho; unidas, todo lo que haces vuelve a tu ficha solo.

Te registras en la web, vinculas tu cuenta de Discord y se te asocia tu cuenta del servidor de DCS. A partir de ahí el circuito se cierra solo: lo que vuelas en el servidor se registra, lo que se convoca en Discord queda apuntado en tu historial, y todo aparece en tu ficha sin que tengas que rellenar nada a mano.

Sin vincular no hay datos. Una cuenta suelta no puede contar horas ni saber quién estaba dentro del servidor, porque no hay forma de saber que ese piloto eres tú. Es el primer paso, y se hace una sola vez.

Qué recoge tu ficha

Se registra solo

  • Misiones en las que has participado.
  • Horas de vuelo acumuladas.
  • Historial operativo: en qué operaciones estuviste y con qué unidad.
  • Condecoraciones concedidas.

Lo eliges tú

  • Imagen de portada, y dónde queda encuadrada.
  • Aeronave preferida, la que presides en tu ficha.
  • Módulos que vuelas.
  • Galería con tus capturas.
  • Visibilidad de tus datos personales.

Activo o en reserva

Cada piloto está en una de dos situaciones, y se ve en el listado de pilotos, donde el roster aparece repartido en esos dos grupos. No es un castigo ni un escalafón: es sencillamente el estado real de tu actividad, y cambia solo con que vuelvas a volar.

Activo

Participas con regularidad en las actividades del escuadrón: operaciones, entrenamientos, prácticas. Es el estado normal y el de todo el que entra.

En reserva

Llevas más de 90 días sin participar y sin haber avisado. Sigues siendo del escuadrón y no pierdes nada: ni tu ficha, ni tus horas, ni tus cualificaciones, ni tus condecoraciones.

Avisar cuesta un mensaje. Si sabes que vas a estar una temporada fuera —exámenes, trabajo, lo que sea— dilo y ya está: no pasas a reserva. La reserva es para las ausencias que nadie ha explicado, no para las que sí. Y volver es exactamente eso: volver a volar.

Tu sitio dentro del escuadrón

La ficha es personalizable a propósito. Aquí nadie es una fila de una tabla: eliges tu portada, el avión con el que quieres que te asocien y las capturas que enseñas, y el resultado es una carta de presentación que se parece a ti. Es la forma que tiene cada uno de mostrar su identidad dentro del escuadrón.

Y de todo esto sale lo siguiente: como cada misión, cada hora y cada cualificación quedan registradas, el escuadrón puede reconocer lo que haces. De eso van las condecoraciones.
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Condecoraciones

Qué se puede ganar y qué hay que hacer para ganarlo.

Las condecoraciones se obtienen por hitos dentro del escuadrón. Son la forma que tenemos de dejar constancia de lo que cada uno ha hecho: dónde estuvo, qué acreditó y cuánto lleva volando.

No se piden ni se compran: se conceden. Salen de lo que ya está registrado en tu ficha — las operaciones en las que participaste, las cualificaciones que superaste y las horas acumuladas—, así que no hay que reclamar nada. Aparecen en tu perfil cuando corresponde.

Por qué se conceden

Hay cuatro clases de hito, y cada una reconoce una cosa distinta.

Hitos Por horas de vuelo acumuladas. Es el reconocimiento a la constancia.
Campañas Por participar en una campaña del escuadrón, de principio a fin.
Cualificaciones Por acreditar una cualificación y quedar habilitado para operar con ella.
Eventos Por representarnos en ejercicios y eventos con otros escuadrones.

El catálogo

Estas son las que existen a día de hoy. El listado sale directamente del escuadrón, así que cuando se crea una nueva aparece aquí sola.

HITOS 7
1 año en el escuadrón Lleva en el escuadrón 1 año como piloto.
Colaborador Condecoración otorgada a los miembros que han aportado económicamente al desarrollo del escuadrón.
20 Horas de vuelo
50 horas de vuelo
100 horas de vuelo
200 horas de vuelo
500 horas de vuelo
CAMPAÑAS 4
Campaña Yellow Flash Condecoración por participación en la Campaña Yellow Flash 2026 en las Islas Marianas
Campaña Silver Dust Condecoración por participación en la Campaña Silver Dust 2026 en Siria.
Ejercicio Iron Horizon 26 Condecoración por participación en el Ejercicio Iron Horizon 26 en Marianas.
Campaña Silver Dust Rewind Condecoración por participar en la Campaña Silver Dust Rewind en Siria
CUALIFICACIONES 6
Basic Combat Ready (BCR) F-16 Condecoración otorgada a los pilotos que han realizado la Basic Combat Ready con F-16C y están capacitados para participar en las misiones oficiales del escuadrón.
Basic Combat Ready (BCR) F/A-18C Condecoración otorgada a los pilotos que han realizado la Basic Combat Ready con F/A-18C y están capacitados para participar en las misiones oficiales del escuadrón.
Mission Combat Ready (MCR) F-16 Condecoración otorgada a los pilotos que han realizado el Mission Combat Ready con F-16C y se les asigna un puesto y reciben su pintura personalizada oficial.
Mission Combat Ready (MCR) F-18 Condecoración otorgada a los pilotos que han realizado el Mission Combat Ready con F-18C y se les asigna un puesto y reciben su pintura personalizada oficial.
Certified Flight Instructor (CFI) Condecoración otorgada a los pilotos que han realizado con éxito el AQP con muy buenos resultados y están capacitados para instruir a los demás pilotos del escuadrón.
Cualificación ATC/GCI Condecoración otorgada a miembros cualificados para ejercer de ATC y GCI durante las misiones oficiales del escuadrón.
EVENTOS 1
ANATOLIAN EAGLE 26 Participación en el evento de Anatolian Eagle 26.

Dónde se ven

Las condecoraciones concedidas aparecen en tu ficha de piloto, junto al resto del historial. Son públicas a propósito: parte de lo que hacen es que el resto del escuadrón sepa por dónde ha pasado cada uno.

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Operaciones

Qué se vuela y cuándo: misiones oficiales, entrenamiento y práctica.

No todo lo que hacemos es una operación oficial, y saber en cuál de las tres cosas estás cambia lo que se te pide y lo que puedes esperar.

Qué se vuela

Misión La operación oficial. Fin de semana, planificada, con briefing y con puestos asignados. Es la que cuenta.
Entrenamiento Trabajo dirigido sobre algo concreto, con instructor. Entre semana.
Práctica Volar y repasar por tu cuenta o con quien quieras. Sin evaluación y sin ceremonia.

Cuándo

Entre semana hay actividad todos los días —se vuela, se practica, se entrena y se instruye—, y de vez en cuando sale alguna misión improvisada. Las misiones oficiales son en fin de semana, que es cuando coincide más gente.

Las operaciones oficiales, además, no van sueltas: se encadenan en campañas, con su nombre, su emblema y su hilo argumental. Lo que pasa en una misión condiciona la siguiente.

Cada operación se convoca con su propio briefing: mapa, base de partida, aeronaves, escuadrones que participan y el plan. Ahí está el detalle de esa misión concreta, y se lee antes de conectarse.

Todo lo que hemos volado

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Guías y ayuda

Material de apoyo para empezar en DCS y con los módulos.

Material de apoyo. No es normativa del escuadrón: son guías para quien empieza en DCS o quiere ponerse al día con un módulo. Se amplían de vez en cuando.