Aquí están recogidos los fundamentos del escuadrón: cómo trabajamos, cuál es
nuestro enfoque y los pasos necesarios para poder acceder a Bandits Squad.
Índice del documento
Índice
01
Conócenos
De dónde venimos, qué buscamos y a quién representamos.
Bandits Squad empezó en 2024 siendo lo que empiezan siendo casi todos los
escuadrones: un grupo de amigos volando juntos. Con las nuevas incorporaciones fue creciendo, y
con ellas llegó un enfoque distinto y un objetivo que hoy está claro — construir un escuadrón
realista de verdad.
Realista no quiere decir rígido. Lo que buscamos es la dosificación entre lo
realista y lo divertido: el rigor suficiente para que volar en equipo tenga
sentido, sin olvidar que esto se hace por gusto.
El enfoque
Queremos un escuadrón serio, en el que todos los integrantes se ayuden a mejorar y a trabajar
en equipo, con un fin concreto: operar como un equipo de verdad. Eso se traduce
en tres cosas que no son decorado.
Procedimientos realistasSe vuela con procedimiento, no improvisando. Del encendido al arma sobre el objetivo.
Comunicaciones realistasRadio simulada y fraseología. La coordinación se hace hablando bien, no gritando.
Operaciones realistasMisiones planificadas, con briefing antes y debriefing después.
Da igual tu nivel
Buscamos gente independientemente del nivel que traiga. Podemos permitírnoslo
porque no dependemos de que llegues sabiendo: tenemos una instrucción y una formación
íntegras, con estándares realistas propios del escuadrón, y un instructor detrás de cada
paso.
El resultado es un entorno ameno para aprender y para enseñar, hecho de una manera seria y
profesional pero cercana a la realidad. Se exige, pero no se aprieta: nadie ha nacido sabiendo
alinear una plataforma inercial.
A quién representamos
No representamos a un país concreto. Abarcamos varias fuerzas de varios países,
cubriendo de forma realista las aeronaves que operamos y que existen hoy en DCS.
Nuestros escuadrones son ficticios, pero realistas: cada uno sigue los
estándares, la orgánica y la nomenclatura de la fuerza bajo la que opera. No es una etiqueta
puesta encima de un avión.
Requisitos reales y el proceso completo, de alumno a Combat Ready.
No pedimos experiencia previa ni horas de vuelo.
Si no has volado nunca en DCS, entras igual: para eso están la fase de alumno y los
instructores. Lo único que hace falta es poder volar con nosotros desde el primer
día: unos mandos con los que manejar el avión, con qué hablar por radio y el
F-16C o el F/A-18C, que son las dos aeronaves sobre las que está
montada la instrucción.
Requisitos
Son pocos y todos tienen un motivo operativo. No hay ninguno que esté por costumbre.
Requisito
Por qué
Ser mayor de 18 años
Por el tono del grupo y los horarios: se vuela de noche entre semana y los fines de semana.
Hablar español con fluidez
Toda la coordinación es por voz y en español. Entender la radio a la primera no es opcional en vuelo.
HOTASjoystick y mando de gases
El vuelo en formación y el reabastecimiento en vuelo no son viables con teclado y ratón. No hace falta que sea caro: uno de gama de entrada sirve.
Micrófono y auriculares
Sin micro no se puede participar en una misión. La comunicación es parte de cómo se vuela, no un extra.
El F-16C Viper o el F/A-18C Hornetcon uno de los dos basta
Son las dos aeronaves sobre las que está construida toda la instrucción del escuadrón, así que con cualquiera de ellas puedes empezar desde el primer día y volar las misiones oficiales. Los demás módulos que tengas los vuelas igual, y hay unidades de helicópteros y transporte con los suyos: lo que se pide es que tengas al menos uno de estos dos, no que vueles solo eso.
Discord y SimpleRadio (SRS)
Discord es donde vive el escuadrón y por donde se convoca todo. SRS es la radio simulada dentro de la misión.
Compromiso
Lo que se espera
Un mínimo de actividad para mantener el estatus de miembro activo.
Asistir a los días de Vuelo Oficial: las misiones oficiales son en fin de semana, normalmente por la noche, que es cuando coincide más gente.
Leer los briefings y llegar con el material hecho.
Respeto, madurez y ganas de aprender.
Lo que no se exige
Estar a todo. Entre semana hay actividad todos los días —entrenamiento, instrucción y práctica— y eliges lo que te encaje.
Avisar con antelación militar: si un día no puedes, se avisa y ya está. Sin penalizaciones.
Saber volar antes de entrar. Eso es justo lo que venimos a enseñarte.
El proceso, paso a paso
Desde que entras al Discord hasta que vuelas operaciones como Combat Ready. Cada paso tiene gente detrás: no se suelta a nadie en un servidor a ver qué pasa.
1
Ingreso a Discord
Entras al servidor, te presentas en el canal designado y lees la normativa. No hay prueba de acceso.
2
Entrevista inicial
Una charla con los instructores para conocerte y ver tu disponibilidad. No es un examen: es para saber por dónde empezar contigo. Si ya traes vuelo, aquí es donde surge lo de volar juntos un rato.
3
Fase de alumno
Vuelas acompañado en el servidor de entrenamiento mientras coges base. Aquí es donde se aprende de verdad, sin prisa, y donde vemos cómo encajas con el equipo.
4
Programa de cualificación
Un itinerario por escalones, del despegue a las misiones complejas. Cada paso tiene su documentación y un instructor que te lo evalúa cuando lo tienes listo.
Check-ride Combat Ready
La prueba que acredita que ya vuelas operaciones y te da tu parche operativo.
Si ya vienes volando
Mucha gente llega con horas hechas: de otro escuadrón, de años de simulador o sencillamente de
volar mucho por su cuenta. Cuando es el caso, un instructor vuela contigo un rato
antes de empezar. Nos gusta llamarlo vuelo de toma de contacto, porque es exactamente eso.
No es una prueba de acceso y no hay nada que superar.
Ya estás dentro. Es un vuelo para conocernos: para que veas cómo volamos y para que
sepamos con qué te sientes cómodo. De ahí no sale ninguna nota ni ningún veredicto.
Después de ese vuelo, el instructor te propone por dónde empezar: hacer el
programa de instrucción completo desde el principio, o arrancar
directamente en un punto más avanzado si ya llevas hecho lo de los primeros bloques. Es una
propuesta, no una asignación: se habla contigo y decides tú.
Empezar desde el principio
Es la opción por defecto y es perfectamente normal, tengas las
horas que tengas.
Sirve para coger nuestros procedimientos, que es lo que de verdad cambia de un
escuadrón a otro.
Si has volado mucho, se te hará rápido: los bloques se piden cuando los tienes, no
hay calendario que cumplir.
Arrancar más adelante
Se salta lo que ya traes dominado y se empieza por donde tiene sentido para ti.
Nada queda cerrado: si en algún momento quieres volver atrás a repasar un bloque,
se repasa y ya está.
El destino es el mismo para todos —el check-ride Combat Ready—, solo cambia el
punto de partida.
Conducta, requisitos técnicos obligatorios y lo que no se hace.
Pocas normas, y todas con un motivo.
Aquí no hay reglas por costumbre ni por adorno: cada una está porque sin ella
algo deja de funcionar — la convivencia, la misión o el propio escuadrón.
Normas de conducta
Son las básicas y las primordiales. Se dan por leídas y aceptadas desde el momento en que
entras al Discord.
01
Respeto, sin excepciones
Trato correcto con todo el mundo, dentro y fuera del vuelo. No se tolera la falta de
respeto, el acoso ni ningún comentario discriminatorio por origen, sexo, orientación,
creencias o nivel de juego.
02
Aquí nadie se ríe del que aprende
Todos hemos sido novatos. Preguntar no es molestar, equivocarse en un entrenamiento
no tiene coste, y quien tenga más nivel echa una mano en lugar de sacar pecho.
03
En vuelo manda el líder
Durante una operación se sigue lo que diga el líder de vuelo o el instructor. Lo que
no se comparta se plantea en el debriefing, no en mitad de la misión.
04
Disciplina de radio
La frecuencia es una herramienta de trabajo, no un canal de charla. Se habla lo justo,
claro y cuando toca: saturar la radio en una operación es lo que hace que se pierdan
instrucciones importantes.
05
Puntualidad y aviso
Se llega a la hora del briefing y con el material leído. Si un día no puedes, avisas —
no pasa nada por faltar, pasa por no decirlo y dejar un hueco en la formación.
06
Fuera de aquí también llevas el parche
En servidores públicos, eventos con otros escuadrones o redes sociales representas a
Bandits Squad. Lo que hagas ahí nos cae encima a todos.
Requisitos técnicos
Obligatorios y permanentes: no basta con tenerlos el día que entras. El detalle de por qué se
piden el HOTAS y el módulo está en Ingreso.
Qué
Detalle
DCS Worldde la web oficial
Descargado desde la página oficial de Eagle Dynamics. No se admiten copias de otra procedencia: no se pueden actualizar ni integrar con el servidor, y dan problemas de compatibilidad en mitad de una operación.
HOTAS
Joystick y mando de gases. No hace falta que sea caro.
SimpleRadio (SRS)
Instalado y funcionando. Es la radio de la misión: sin él no se puede volar en operación.
Discord
Es donde vive el escuadrón y por donde se convoca absolutamente todo.
Mods del servidor
Los proporciona el escuadrón. Hay que tenerlos instalados y al día: sin ellos el servidor no te deja entrar o verás las cosas de forma distinta al resto.
Libreas de los escuadrones
Se descargan las de las distintas unidades. Es lo que hace que en vuelo cada aparato se vea con los colores que le corresponden, y no como un avión genérico.
Prohibido
Pertenecer a otro escuadrón
La pertenencia a Bandits Squad es exclusiva. No se puede formar parte de
otro escuadrón al mismo tiempo: la formación, los indicativos y la disponibilidad para las
operaciones se reparten con quien está aquí.
Difundir material interno
El contenido exclusivo del escuadrón —documentación, misiones, briefings, mods y material
de instrucción— no se comparte fuera sin permiso previo. Si tienes dudas
sobre si algo se puede enseñar, pregunta antes.
Uso de los canales
Cada canal de Discord y de WhatsApp tiene su función, y se usa
para eso. Es lo que permite que la información importante no se pierda debajo de una conversación
de otra cosa: mantén cada tema en su sitio, no repitas el mismo mensaje en varios canales y deja
los canales de operaciones limpios cuando haya una misión en marcha.
Incumplir estas normas tiene consecuencias, y se valoran caso por caso según la gravedad y
la reincidencia. Antes de llegar a nada de eso siempre hay una conversación: lo normal es
que un aviso baste.
04
Estructura y mando
Aquí no hay rangos: mandan el rol, la veteranía y lo que aportas.
Aquí no hay rangos.
No repartimos galones ni grados militares. Lo que ordena a la gente dentro del
escuadrón es lo que sabe hacer y lo que aporta, no una etiqueta colgada del
nombre.
Es una decisión consciente. Un rango, una vez dado, se queda puesto aunque quien lo lleva deje
de volar o deje de estar al día; y en un escuadrón virtual acaba convirtiéndose en jerarquía de
adorno, con gente mandando por antigüedad en vez de por criterio. Preferimos que la autoridad la
dé la capacidad demostrada, porque esa se puede acreditar y se mantiene viva.
Qué pesa aquí
La posición de cada uno dentro del grupo se apoya en tres cosas, y ninguna es un título.
El rolLo que estás acreditado para hacer en una operación. Sale de la formación y se demuestra volando.
La veteraníaEl tiempo y las horas dentro del escuadrón. No manda por sí sola, pero da un criterio que no se improvisa.
El aporte al grupoQuien enseña, organiza, prepara misiones o arrima el hombro cuenta, y cuenta mucho.
Roles
Del proceso de instrucción y formación se sale con un rol, según el desempeño y los resultados.
Son acumulativos: cada uno mantiene lo que puede hacer el anterior y añade lo
suyo.
Rol base
Piloto cualificado
Ha superado la formación con notas aceptables y vuela como piloto convencional dentro de
un vuelo. Es el rol con el que opera la mayoría del escuadrón, y no es un escalón menor:
es el que sostiene las operaciones.
Vuela operaciones oficiales integrado en un vuelo.
Ocupa cualquier posición de la formación salvo el mando.
Mando en vuelo
Líder de vuelo
Acreditado para comandar un vuelo y asumir roles de liderazgo dentro de él. Ya no basta
con volar bien lo suyo: tiene que llevar a los demás, repartir tareas y responder de la
formación entera.
Todo lo del piloto cualificado.
Comanda vuelos y asume roles de liderazgo en ellos.
Responde del cumplimiento de la misión asignada a su vuelo.
Instrucción
Instructor CFI
Cualificado para instruir y enseñar al resto de pilotos, además de comandar vuelos. Es el
rol que hace posible que el escuadrón admita a gente sin experiencia: sin instructores no
habría formación que ofrecer.
Todo lo del líder de vuelo.
Instruye y forma a otros pilotos.
Evalúa el progreso dentro del programa de cualificación.
Queremos que haya
más. Es el rol al que se llega con trabajo individual, y cuantos más
instructores salgan, menos depende la formación de los que estamos ahora.
Ningún rol se hereda ni se concede por tiempo cumplido: se obtiene por desempeño y
resultados dentro del proceso de instrucción. El detalle de cómo se acredita cada
uno va en Cualificaciones.
Las unidades
Por encima de los roles está la organización en unidades: varias fuerzas, cada una con sus
escuadrones, y cada escuadrón con su aeronave, su cometido y su parche. Está detallada en
Conócenos y, unidad por unidad, en la página de escuadrones.
¿A qué escuadrón me asignan?
A ninguno. Aquí no se asigna a nadie a un escuadrón fijo.
No entras para quedarte atado a una unidad y a una aeronave: aquí vuela todo el mundo lo
que quiera.
Es la consecuencia lógica de no tener rangos. Los escuadrones organizan las
operaciones —qué unidad cubre qué cometido con qué aeronave, no a las personas. Lo que
te vincula a un puesto es estar cualificado para ocuparlo, y eso cambia según lo que vueles.
En una misión oficial
Eliges una aeronave con la que estés cualificado para participar.
Se te asigna un puesto según los escuadrones que participen en esa misión.
La asignación vale para esa operación: en la siguiente puedes acabar en otra unidad.
Fuera de las oficiales
Vuelas lo que te dé la gana, sin más.
Entrenamiento, práctica, vuelo libre o instrucción: tú decides con qué.
No hace falta estar cualificado en un módulo para disfrutarlo por tu cuenta.
Por eso las cualificaciones importan tanto aquí: no son medallas, son la llave de los
puestos a los que puedes optar en una operación. Cuantas más tengas, en más sitios
encajas.
El AQP: el plan de instrucción completo y cómo se evalúa.
La formación del escuadrón no es una serie de consejos sueltos: es un
programa, con sus fases, su documentación y sus evaluaciones. Se llama
AQP y es el mismo para todo el mundo, vengas con mil horas o sin haber arrancado
un avión en tu vida. Lo único que puede cambiar es por dónde empiezas: quien llega
con vuelo hecho lo habla con un instructor después del
vuelo de toma de contacto.
Paso cero: arrancar el avión
Antes del AQP hay que saber poner el avión en marcha.
El procedimiento de arranque y puesta en marcha de tu aeronave es el requisito previo para
entrar en el programa. No es un trámite ni una formalidad.
El motivo es práctico. Todo lo que viene después —navegar, volar en formación, emplear
armamento— se enseña en el aire y con el avión operativo. Si cada sesión empieza con
media hora peleándose con la cabina, no hay instrucción que avance: se convierte en una clase de
arranque repetida indefinidamente.
Se practica con un instructor y con la documentación del módulo, sin prisa y las veces que haga
falta. Cuando eres capaz de tener el avión listo y rodando por tu cuenta, empieza el AQP.
Sobre qué se instruye: el F-16 y el F-18
Hoy las dos aeronaves estrella del escuadrón son el F-16C Viper
y el F/A-18C Hornet, y toda la instrucción y todas las cualificaciones están
construidas sobre ellas. No es una preferencia estética: son los dos módulos con los que operamos,
para los que existen SOP propios y con los que se vuela en las misiones oficiales. Por eso tener
uno de los dos es lo único que se pide en cuanto a módulos para entrar
(ver requisitos): con cualquiera de ellos se puede empezar el primer día.
F-16C ViperFuerza aérea
F-18C HornetAérea y embarcado
Puedes volar cualquier otro módulo que tengas, y de hecho se vuelan fuera de las misiones oficiales cada uno vuela lo que quiere. Lo que
no hay, de momento, es un programa de instrucción para ellos: el AQP se cursa con el F-16 o con el
F-18.
El AQP
El Advanced Qualification Program es el itinerario completo de instrucción del
escuadrón, y está partido en dos fases. Se lee de arriba abajo: primero los bloques de
instrucción, después la evaluación que cierra la fase, y abajo la cualificación que obtienes.
AQPAdvanced Qualification Program
Fase 1 · ObligatoriaBasic Combat Ready
Fase 2 · EspecializaciónMission Combat Ready
BCR 001
BCR 002
BCR 003
BCR 004
Carrier
Check ride
BCR
AG 001
AG 002
AG 003
AG 004
Check ride
MCR · AG
AA 001
AA 002
AA 003
AA 004
Check ride
MCR · AA
MC 001
MC 002
Final release
MCR · MC
Los iconos indican con qué módulos se cursa cada bloque.AG aire-suelo · AA aire-aire · MC Mission Commander: estrategia y creación de misiones.
Fase por fase
Fase 1
Basic Combat Ready
BCR
Aprender a volar el avión y a operar en equipo. Es la base sobre la
que se apoya todo lo demás, y la cursa absolutamente todo el mundo sin excepción.
Todavía no hay armamento: primero se aprende a volar.
BCR 001 · 004Fundamentos de vueloManejo de la aeronave, despegue y aterrizaje, navegación, vuelo en
formación, comunicaciones y procedimientos.
Carrier solo F-18Operación embarcadaAproximación, apontaje y catapulta. Es una habilidad completamente
aparte, y por eso va como bloque propio.
Fase 2
Mission Combat Ready
MCR
Ya sabes volar: ahora se aprende a combatir y a dirigir. Son tres
especialidades independientes, cada una con sus bloques y su propia evaluación. No hace
falta hacerlas todas ni en un orden concreto.
AG 001 · 004Aire-sueloEmpleo de armamento contra objetivos en superficie: identificación del
blanco, perfiles de ataque y uso de los sensores del avión.
AA 001 · 004Aire-aireCombate contra otros aviones: manejo del radar, interceptación, empleo de
misiles y maniobra.
MC 001 · 002Mission CommanderEstrategia y creación de misiones: planificar una operación entera,
montarla y dirigirla. Cierra el programa, y por eso su evaluación se llama
final release.
El programa está pensado también para que salgan instructores nuevos.
No es un objetivo secundario: cuanta más gente se forme para instruir, menos depende el
escuadrón de los que instruyen hoy, y mejor se le enseña al que entra mañana. El camino está
abierto a cualquiera que quiera recorrerlo con trabajo individual —el rol de
instructor se alcanza, no se reparte— y llegar hasta ahí es una forma perfectamente válida de
aportar al grupo.
Sin límite de intentos
Todo se puede practicar y repetir las veces que haga falta.
Ni los bloques ni los check rides tienen un número máximo de intentos. Aquí no se
suspende: se repite.
Está asumido en el propio sistema de evaluación, que contempla «repetir» como
un resultado normal, al mismo nivel que el apto. Que un bloque haya que darlo dos o tres veces no
es un tropiezo en tu expediente: es exactamente para lo que está el programa.
La única condición es que cada evaluación se prepara antes. Puedes practicar por tu cuenta o con
quien quieras todas las sesiones que necesites, y cuando lo tengas, la pides.
Cómo son las evaluaciones
Siempre con instructor
Ninguna evaluación se da por buena sin un instructor presente. No
hay autoevaluación ni «me lo firma un compañero».
Es quien conoce el estándar, quien puede corregirte en el momento y quien deja
constancia del resultado.
Y en parejas
Las evaluaciones se hacen de dos en dos, no en solitario.
Porque aquí no se vuela solo: buena parte de lo que se evalúa —formación,
coordinación, radio— solo existe cuando hay otro avión al lado.
Además se aprovecha mejor el tiempo del instructor y se aprende viendo volar al
otro.
Cada bloque se evalúa por apartados, no con una nota global: procedimientos,
navegación, comunicaciones, formación, empleo de armamento y lo que corresponda a ese bloque. Cada
apartado se puntúa en una escala de cuatro niveles.
Nivel
Qué significa
Unsatisfactory
No se alcanza el estándar. Toca repasarlo y volver.
Accepted
Válido, con margen de mejora. Cumple sin holgura.
Proficient
Al nivel esperado. Es lo que se busca.
Above Standard
Por encima de lo exigido.
De ahí sale el resultado de la evaluación, que es uno de estos tres:
Apto No apto Repetir
Y con él, los comentarios del instructor apartado por apartado, que es la parte que de verdad
sirve para mejorar.
Los SOP de aeronave
No confundir con este documento.
Lo que estás leyendo es el manual del escuadrón. Los SOP de aeronave son
otra cosa: los estándares procedimentales de vuelo, uno por módulo.
El escuadrón mantiene un documento de SOP propios para el F-16 y el F-18 donde
están recogidos los procedimientos con los que se vuela: cómo se hace cada cosa, en qué orden y con
qué fraseología. Es lo que hace que dos pilotos que no han volado nunca juntos puedan formar en el
mismo vuelo y entenderse sin explicarse nada.
Son la referencia contra la que se evalúa. Todo lo que se pide en un bloque del
AQP está escrito ahí antes, así que en una evaluación nunca se te exige nada que no pudieras haber
leído. Se facilitan junto con el material de instrucción.
Cada bloque, su documentación
Cada cualificación del AQP lleva su propio documento con lo que
entra y cómo se evalúa.
Cuando el procedimiento cambia según el avión, hay una versión por
módulo: al F-16 se le pide lo del F-16 y al F-18 lo del F-18.
Un estándar, no una costumbre
Los procedimientos están escritos, no se transmiten de boca en boca.
Si algo cambia, cambia en el documento y pasa a ser lo que se evalúa. Nadie tiene
que adivinar «cómo lo hace este instructor».
El hub de cualificación
Todo el programa se gestiona desde un hub en Discord conectado con la web. No es
un tablón de anuncios: es la ventanilla desde la que llevas tu propio expediente.
1
Pides tu evaluación
Desde el hub eliges si quieres una cualificación o un check ride, la aeronave y el
bloque concreto. No hay que ir detrás de ningún instructor La
solicitud queda registrada y el escuadrón la ve.
2
Se vuela y se evalúa
Un instructor la coge, se acuerda el día y se vuela. Él registra la evaluación con la
puntuación de cada apartado y sus comentarios.
3
Consultas cuando quieras
Desde el mismo hub abres tus evaluaciones y ves cada una,
apartado por apartado.
Y cuando apruebas, se anuncia
Al pasar a apto se publica la felicitación en el canal del
escuadrón, y la cualificación queda en tu ficha de piloto.
Nada de esto se lleva a mano.
Web, Discord y expediente son el mismo sistema: se registra una evaluación una sola vez y
el aviso, el cierre de la solicitud, la felicitación y tu ficha se actualizan solos. Por eso
importa tener las cuentas vinculadas.
Y como cada cualificación superada queda registrada, el escuadrón puede reconocerla: hay
condecoraciones que se conceden precisamente por acreditar
una cualificación.
06
Perfiles de piloto
Qué registra tu ficha, cómo se conectan Discord, la web y el servidor, y qué significa estar activo o en reserva.
Cada piloto tiene su ficha pública en el escuadrón. No es un adorno: es donde se acumula lo que
has volado, lo que has acreditado y lo que has ganado, y es lo que hace posible que existan
estadísticas, historial y condecoraciones.
Tres cuentas, una sola identidad
La gracia está en que las tres puntas están conectadas entre sí. Por separado
no valdrían de mucho; unidas, todo lo que haces vuelve a tu ficha solo.
Usuario de DiscordDonde se convoca todo y donde se te reconoce a diario.
Usuario de la webTu ficha: historial, horas, módulos y condecoraciones.
Servidor DCS BanditsDonde se vuela de verdad y de donde salen los datos.
Te registras en la web, vinculas tu cuenta de Discord y se te asocia tu cuenta del servidor de
DCS. A partir de ahí el circuito se cierra solo: lo que vuelas en el servidor se
registra, lo que se convoca en Discord queda apuntado en tu historial, y
todo aparece en tu ficha sin que tengas que rellenar nada a mano.
Sin vincular no hay datos.
Una cuenta suelta no puede contar horas ni saber quién estaba dentro del servidor, porque no
hay forma de saber que ese piloto eres tú. Es el primer paso, y se hace una sola vez.
Qué recoge tu ficha
Se registra solo
Misiones en las que has participado.
Horas de vuelo acumuladas.
Historial operativo: en qué operaciones estuviste y con qué unidad.
Condecoraciones concedidas.
Lo eliges tú
Imagen de portada, y dónde queda encuadrada.
Aeronave preferida, la que presides en tu ficha.
Módulos que vuelas.
Galería con tus capturas.
Visibilidad de tus datos personales.
Activo o en reserva
Cada piloto está en una de dos situaciones, y se ve en el listado de
pilotos, donde el roster aparece repartido en esos dos grupos. No es un castigo ni un escalafón:
es sencillamente el estado real de tu actividad, y cambia solo con que vuelvas a volar.
Activo
Participas con regularidad en las actividades del escuadrón: operaciones,
entrenamientos, prácticas. Es el estado normal y el de todo el que entra.
En reserva
Llevas más de 90 días sin participar
y sin haber avisado. Sigues siendo del escuadrón y no pierdes nada: ni tu ficha,
ni tus horas, ni tus cualificaciones, ni tus condecoraciones.
Avisar cuesta un mensaje.
Si sabes que vas a estar una temporada fuera —exámenes, trabajo, lo que sea— dilo y ya está: no
pasas a reserva. La reserva es para las ausencias que nadie ha explicado, no para las que sí.
Y volver es exactamente eso: volver a volar.
Tu sitio dentro del escuadrón
La ficha es personalizable a propósito. Aquí nadie es una fila de una tabla:
eliges tu portada, el avión con el que quieres que te asocien y las capturas que enseñas, y el
resultado es una carta de presentación que se parece a ti. Es la forma que tiene cada uno de
mostrar su identidad dentro del escuadrón.
Y de todo esto sale lo siguiente: como cada misión, cada hora y cada cualificación quedan
registradas, el escuadrón puede reconocer lo que haces. De eso van las
condecoraciones.
07
Condecoraciones
Qué se puede ganar y qué hay que hacer para ganarlo.
Las condecoraciones se obtienen por hitos dentro del escuadrón. Son la forma
que tenemos de dejar constancia de lo que cada uno ha hecho: dónde estuvo, qué acreditó y cuánto
lleva volando.
No se piden ni se compran: se conceden.
Salen de lo que ya está registrado en tu ficha — las operaciones en las que participaste,
las cualificaciones que superaste y las horas acumuladas—, así que no hay que reclamar
nada. Aparecen en tu perfil cuando corresponde.
Por qué se conceden
Hay cuatro clases de hito, y cada
una reconoce una cosa distinta.
HitosPor horas de vuelo acumuladas. Es el reconocimiento a la constancia.
CampañasPor participar en una campaña del escuadrón, de principio a fin.
CualificacionesPor acreditar una cualificación y quedar habilitado para operar con ella.
EventosPor representarnos en ejercicios y eventos con otros escuadrones.
El catálogo
Estas son las que existen a día de hoy. El listado sale directamente del escuadrón, así que
cuando se crea una nueva aparece aquí sola.
HITOS7
1 año en el escuadrónLleva en el escuadrón 1 año como piloto.
ColaboradorCondecoración otorgada a los miembros que han aportado económicamente al desarrollo del escuadrón.
20 Horas de vuelo
50 horas de vuelo
100 horas de vuelo
200 horas de vuelo
500 horas de vuelo
CAMPAÑAS4
Campaña Yellow FlashCondecoración por participación en la Campaña Yellow Flash 2026 en las Islas Marianas
Campaña Silver DustCondecoración por participación en la Campaña Silver Dust 2026 en Siria.
Ejercicio Iron Horizon 26Condecoración por participación en el Ejercicio Iron Horizon 26 en Marianas.
Campaña Silver Dust RewindCondecoración por participar en la Campaña Silver Dust Rewind en Siria
CUALIFICACIONES6
Basic Combat Ready (BCR) F-16Condecoración otorgada a los pilotos que han realizado la Basic Combat Ready con F-16C y están capacitados para participar en las misiones oficiales del escuadrón.
Basic Combat Ready (BCR) F/A-18CCondecoración otorgada a los pilotos que han realizado la Basic Combat Ready con F/A-18C y están capacitados para participar en las misiones oficiales del escuadrón.
Mission Combat Ready (MCR) F-16Condecoración otorgada a los pilotos que han realizado el Mission Combat Ready con F-16C y se les asigna un puesto y reciben su pintura personalizada oficial.
Mission Combat Ready (MCR) F-18Condecoración otorgada a los pilotos que han realizado el Mission Combat Ready con F-18C y se les asigna un puesto y reciben su pintura personalizada oficial.
Certified Flight Instructor (CFI)Condecoración otorgada a los pilotos que han realizado con éxito el AQP con muy buenos resultados y están capacitados para instruir a los demás pilotos del escuadrón.
Cualificación ATC/GCICondecoración otorgada a miembros cualificados para ejercer de ATC y GCI durante las misiones oficiales del escuadrón.
EVENTOS1
ANATOLIAN EAGLE 26Participación en el evento de Anatolian Eagle 26.
Dónde se ven
Las condecoraciones concedidas aparecen en tu ficha de piloto, junto al
resto del historial. Son públicas a propósito: parte de lo que hacen es que el resto del escuadrón
sepa por dónde ha pasado cada uno.
Qué se vuela y cuándo: misiones oficiales, entrenamiento y práctica.
No todo lo que hacemos es una operación oficial, y saber en cuál de las tres cosas estás cambia
lo que se te pide y lo que puedes esperar.
Qué se vuela
MisiónLa operación oficial. Fin de semana, planificada, con briefing y con puestos
asignados. Es la que cuenta.
EntrenamientoTrabajo dirigido sobre algo concreto, con instructor. Entre semana.
PrácticaVolar y repasar por tu cuenta o con quien quieras. Sin evaluación y sin ceremonia.
Cuándo
Entre semana hay actividad todos los días —se vuela, se practica, se
entrena y se instruye—, y de vez en cuando sale alguna misión improvisada. Las
misiones oficiales son en fin de semana, que es cuando coincide más gente.
Las operaciones oficiales, además, no van sueltas: se encadenan en campañas, con
su nombre, su emblema y su hilo argumental. Lo que pasa en una misión condiciona la siguiente.
Cada operación se convoca con su propio briefing: mapa, base de partida,
aeronaves, escuadrones que participan y el plan. Ahí está el detalle de esa misión concreta,
y se lee antes de conectarse.
Material de apoyo para empezar en DCS y con los módulos.
Material de apoyo. No es normativa del escuadrón: son guías para quien empieza en DCS o
quiere ponerse al día con un módulo. Se amplían de vez en cuando.